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ゲーム DS GC PS2 Wii
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のんびりのんびり流れる時間。 隣で梨華ちゃんはずーっと雑誌読んでて…。 なんも話さないって言うのも、それはそれでなんかいいんだけどね。 なんていうの? 無理して話題探ったりとか、嫌じゃん。 けどさ、嫌にならない沈黙って言うのかなぁ。 今、そんな感じ。 時々、 『これかわいいね』 って、なんとなくおよーふくの話しながら、梨華ちゃんのナイスなセンスにびっくり。 かわいいんだけどさ、なんか…アヴァンギャルドってヤツ? けどさぁ、なんかちょっと物足りない。 「ね。梨華ちゃん」 「ん?」 「ゲームしない?」 「ゲーム?」 雑誌を閉じてこっちを向いてにこっ…あはっ。かっわいい。 「うん。そう。じゃんけん」 「じゃんけん?」 「そう。ごとーが負けたら梨華ちゃんにキス。で、梨華ちゃんが負けたらごとーにキス」 ふっふっふーん。ごとー、天才? そしたら、梨華ちゃん、一瞬『あれっ』て顔して、ぽつりと呟いた。 「それって、どっちにしてもキスするんだよね」 「うん」 困ったように笑って、だけど、 「よーし! せぇのっ! じゃんけん」 って。 ふわりと重なったリカちゃんの唇。 とってもおいしかった。 (2004/8/18)
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スラッスラリー (ジャンル:妙に面白いレースゲーム)元ネタ:スラッ○ュラリー(ALPHA電○) メタルコーク (ジャンル:タチの悪い敵ヘリに当たり屋ヘリゲー)
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以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント
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ゲーム名 ゲーム概要 【ゲーム名】 【参加人数】 【予想ゲーム時間】 ゲームルール その他
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ここはFCゲームの取扱説明書をまとめるページです。 取扱説明書を持っていない人にはゲームの基本を学ぶのに最適でしょう。 ファイヤーバム(DISK)
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ゲーム プレイ中つよきす プリンセスラバー! 感想 @
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ゲーム 吉田商店にて50円でクイックスが遊べる。